jueves, 31 de marzo de 2016

ALMA-TADEMA (Parte I)


Son muchos los que han tildado a Sir Lawrence Alma-Tadema como “un maravilloso pintor”,  este apunte tan polifacético contiene más de un elemento de verdad en sus palabras, ya que sin lugar a dudas, fue el pintor por excelencia del mármol. Consiguió otorgar a sus pinturas un lustre y una iluminación aperlada, manifiesta incluso en los más mínimos detalles.
Su exquisita técnica, alidada a sus escenas costumbristas pompeyanas y romanas y el uso de modelos victorianas en actitudes relajadas en las que remarcaba su sensualidad en miradas y gestos, aseguraron su éxito. Se trata de un arte para el disfrute del mismo, no es de extrañar por ello, que los burgueses victorianos coleccionaran su obra, rayando la avidez y necesidad por la misma. Si su trabajo carecía de mensajes políticos o  morales, estaban pintados con una pasmosa exactitud arqueológica, por la que se le otorgó la Medalla de Oro de la R.I.B.A en 1906, por su contribución a la arquitectura.
Belga de nacimiento (Dronryp 8 de Enero de 1836) Laurens Alma-Tadema mostró desde que era un niño su pasión por la pintura; a pesar de ello estudió Derecho, carrera que nunca llegó a llenarle de forma plena y le provocó crisis y trastornos que lo llevaron a  enfermar seriamente. Fue en 1852 cuando pudo acceder a la Academia Antwerp y formarse como pintor; serían los profesores y maestros de este periodo los que marcaron su predilección por las escenas históricas, especialmente clásicas:
  • Baron Gustave Wappers, líder de la facción romántica en Antwepr y pintor de escenas históricas Flamencas.
  • Nicaise De Keyser, pintor retratista romántico y profesor en la academia le hizo ahondar en los gustos históricos y románticos.
  • Joseph Laurens Dyckmans, profesor de pintura.
  • Y el profesor de arqueología Louise de la Taye, con él que pasó muchas horas ayudando en su estudio y biblioteca.
En 1860, Alma-Tadema se convirtió en el pupilo del Baron Hendryk Leys, un famoso pintor historicista, Leys creía que había que otorgar al dibujo y los objetos que aparecían en el lienzo o paredes –ya que estaban trabajando sobre frescos- el mayor realismo posible: en sus propias palabras debía conseguir pintar una pata de mesa “en la que puedas grabar tus propios pecados encima”. No nos cabe duda de que Alma Tadema se quedó con la enseñanza.
Sus primeros trabajos los dedico a la vida cotidiana Meronvingia, con títulos como Clothilde en la tumba de sus nietos (1858) y La educación de los hijos de Clovis (1860). En ambos cuadros apreciamos ya su predilección por el detalle.
Ilustración 2: La Educación de los hijos de Clovis.
En 1862 visitó Londres, donde paso horas estudiando las antigüedades egipcias y los mármoles de Elgin en el Museo Británico, no es de extrañar que su siguiente fase artística la dedicara a Egipto.  Egipcios  hace 3000 años (1863), para esta pintura se documento de forma exhaustiva sobre la arquitectura en época de Ramses II, curiosamente no visitaría Egipto hasta 1902.
Ilustración 3: Egipcios hace 3000 años.

El punto de inflexión en su vida y obra se produjo cuando visitó los yacimientos de Pompeya y Herculano en 1863, en su luna de miel con su primera  esposa la francesa Marie-Pauline Gressin de Boisgirard. En los yacimientos tuvo la oportunidad no solo de observar de primera mano la arquitectura romana, sino de estudiar los utensilios domésticos que salían a la luz en las excavaciones que se estaban realizando en aquel momento.   Aprovechó la ocasión no solo para documentarse, sino para recrear planos de casas, ciudades y escenarios  y recoger material en un catálogo personal, es en esta labor donde vemos remarcada la influencia de Louise de la Taye.


Sera desde 1865 el momento en que su obra se centrará en recrear la vida cotidiana romana, en especial la pompeyana usando para ello escenarios reales, a los que  añadió una  atmósfera, en la que supo capturar perfectamente el calor y brillo del sol y colores mediterráneos tonos pastel, azules y carmesis.  Este  momento de su vida y obra  se  verán marcados a su vez por el fallecimiento de su primera esposa, segundas nupcias y el traslado definitivo a  Reino Unido del pintor; junto con su amistad con Ernest “Prince” Gambart –tachado por muchos como el vendedor de arte victoriano más influyente del momento-, lo que le abrió las puertas al mercado, asegurando su reputación a escala internacional.
Miss Rocher de la Tormenta







24 de Marzo de 2016
ÍNDICE DE IMÁGENES
Portada: Al arropo de la estación azul jónica. 1903
Ilustración 1: Clothilde en la tumba de sus nietos. 1858
Ilustración 2: La educación de los hijos de Clovis. 1860.
Ilustración 4: En el Peristilium. 1866
BIBLIOGRAFÍA
VARIOUS ED., Alma Tadema., Academy Editions, London, 1977.

martes, 29 de marzo de 2016

SUBIENDO A... PEÑA GROSÍN

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Para los amantes del senderismo, os hablaré de una ruta interesante y al alcance de cualquiera: Peña Grosín.
Pasando Jaca, dirección Francia, nos encontramos, en la margen izquierda de la N-330, el Puente d'As Grallas. Situado junto a unos merenderos, es el mejor lugar para dejar aparcado el coche y comenzar nuestra excursión. Debido a su inmediatez en el paisaje, puede que os lo paséis; tranquilos, un poco más adelante hay un par de sitios donde podréis dar la vuelta.
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Una vez estacionados y preparados, podemos comenzar la subida. Aunque los carteles nos indican una duración de 6 horas, este tiempo se refiere para el ascenso puramente por pista de tierra. Como nosotros iremos atajando por sendas campo a través, veremos reducida la jornada a unas 4 horas y media.
Comenzamos cruzando el puente y tomando la pista encementada que sube a la derecha. Pasaremos una empresa de materiales de construcción y trazaremos, a izquierdas, una curva completa. Subiendo unos Pocos metros más, nos encontramos la primera senda, a la derecha, que se interna en la espesura. Abandonaremos la pista, aunque volveremos a ella en varios momentos. El ascenso irá combinando tramos de senda y tramos de pista. Aunque el camino monte a través está, en teoría, marcado con pintura blanca y amarilla, ésta puede estar muy desgastada y no verse bien. Mi recomendación es, si veis una senda claramente trazada, tomadla; si no, seguid por la pista hasta que aparezca un camino más nítido.
Como decíamos, abandonaremos por primera vez la pista, tomando la senda, y seguiremos hasta la primera bifurcación del camino, que trazaremos a derechas, dejando a la izquierda una especie de paridera derruida. Ya no encontraremos bifurcaciones en esta senda y terminaremos desembocando en la pista, la cual seguiremos hasta toparnos con un camino que discurre junto a una caseta y que tomaremos.
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Alternando pista y senda lograremos ratos de subida más suave con otros más exigentes pero, de ninguna forma, nada exagerado.
Llegará un momento, casi al final, en que no encontraremos más sendas  por tomar y tendremos que continuar por pista hasta que ésta se agote; tras lo cual nos enfrentaremos al último ascenso, bastante empinado, por un caminito que nos llevará hasta la cima (identificada por un vértice geodésico).
Desde la cumbre podremos disfrutar de unas fantásticas vistas del Pirineo, con Peña Oroel, Collarada o el Tozal de Guara entre otros.
También, junto a la cima, podremos admirar las ruinas del castillo de Grosín del que, lamentablemente, sólo quedan unos pocos restos.
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Tras curiosear, regodearos con las vistas, descansar y retomar fuerzas, podremos iniciar el descenso; no sin antes hacer un buen porrón de fotos.
Para la bajada os aconsejo que, dependiendo de cómo hayáis encontrado las sendas a la subida, las volváis a tomar al descender u os limitéis a transitar la pista. A buen ritmo, no demoraréis demasiado vuestro tiempo final y os evitaréis resbalones o caídas a causa del barro o el firme irregular.
Ésta es una excursión de dificultad media-baja, con la única exigencia mayor del último tramo, pero que es apta para todos los públicos. Una oportunidad muy buena para pasar un día en familia y en comunión con la naturaleza.
Imperator Caesar Cerverius


Pico: Grosín
Altura: 1422 m
Desnivel: 600 m
Dificultad: Media-baja
Duración: 4 horas 30 minutos

miércoles, 23 de marzo de 2016

LOS PELIGROS DE LA GRAN COALICIÓN


Partido Popular, Ciudadanos y algunos antiguos dirigentes del Partido Socialista (incluso varios de los nuevos) se deshacen en elogios ante la perspectiva de lo que se ha venido a llamar "La Gran Coalición". Pedro Sánchez es, en principio, reacio a esta medida pero, ¿hasta cuándo aguantará la presión de propios y extraños?
Si bien, a priori, podría pensarse que un gobierno de gran coalición podría contentar a muchos y representar a un amplísimo espectro electoral, la verdad es que la mayoría se sentirían, con total seguridad, defraudados. El votante del PSOE, por ejemplo, cuando deposita su papeleta, no lo hace para que izquierda y derecha se junten, sino para llevar a cabo medidas de progreso y bienestar social.
Los dirigentes socialistas deberían tener cuidado porque, traicionar su ideología, les podría salir caro.
Los defensores de la Gran Coalición se vanaglorian exponiendo los casos que ocurren en toda Europa de gobiernos similares, pero callan una cosa importante: a la izquierda no le ha ido bien después de pactar con el diablo y venderse a la derecha.
Repasemos los antecedentes:
En Alemania, el SPD (Partido Socialdemócrata de Alemania), tras varios años en el gobierno, redujo su representación en el Bundestag (Parlamentario Federal) al 34,2% en las elecciones de 2005, tras adoptar varias medidas impopulares. Tras estos malos resultados, firmó una gran coalición con el partido ganador, la CDU de Angela Merkel. Este pacto no debió de gustar a los votantes socialistas porque, en los siguientes comicios de 2009, el SPD cayó hasta el 23%. No siendo necesarios ya para Merkel los socialdemócratas, la canciller gobernó con sus socios naturales, los liberales.
En 2013, el SPD creció ligeramente hasta el 25%, reeditando la gran coalición con la derecha. La interpretación de los votantes es clara ya que, en las elecciones de algunos lander (regiones autónomas) celebradas la semana pasada, el Partido Socialdemócrata ha caído estrepitosamente.
En Grecia, el PASOK (Movimiento Socialista Panhelénico) gobernó durante décadas bajo la dirección de Papandreu. Tras un gobierno de Nueva Democracia (derecha), en 2009 recuperó la mayoría absoluta. De nuevo, medidas impopulares hicieron que, en 2012, cayesen a un 13% (elecciones que se repitieron meses después bajando al 12%). Los socialistas decidieron coaligarse con Nueva Democracia.
En las últimas elecciones de 2015, que ganó Syriza, el PASOK obtuvo un paupérrimo 4,7%.
Finalmente, analicemos el caso de Gran Bretaña. El Partido Liberal del Reino Unido obtuvo su máximo esplendor entre 1870 y 1920. Durante esa época sirvió como contrapeso al Partido Conservador (el Partido Laborista no nacería hasta 1900).
En 1906 consiguió su última victoria sin necesidad de pactar.
Durante la Primera Guerra Mundial, los liberales formaron una gran coalición con los conservadores que reeditaron en 1918. Pero, en 1922, la victoria conservadora marcaría el inicio del declive liberal. A decir verdad, este partido terminó desapareciendo, fusionándose con el Partido Social Demócrata, dando lugar al Partido Demócrata Liberal que opera hoy en día.
Analizando estos precedentes, en PSOE debería sacar unas cuantas cosas en claro:
1 - Tener 140 años de historia no te garantiza otros 140.
2 - Traicionar a tus votantes sale caro.
3 - Aliarse con la derecha, en el pacto más anti-natura que puede imaginarse, sólo lleva a desvirtuar tus ideas, formar un gobierno que no hace progresar al país y, de cualquier forma, hace que los electores terminen decantándose por uno de los dos partidos de esa coalición (normalmente por el que ejerce la dirección de gobierno).
Si después de todo esto, Pedro Sánchez edita un acuerdo PP-PSOE-C's, habrá girado el tambor, con una sola bala, del revolver con el que jugará a la ruleta rusa apuntando a su propio partido.

Imperator Caesar Cerverius

lunes, 14 de marzo de 2016

Recordando la sombra del Coloso


Aprovechando la gripe que me ha azotado toda esta semana pasada, al igual que a muchos de vosotros seguramente, me apeteció ponerme a registrar  un día el cajón de los videojuegos "viejos" (Ese cajón que todos poseemos, pero que tememos abrir por miedo a la nostalgia), en este "Baúl de los recuerdos virtual" he tenido la suerte de encontrar un juego que me ha encendido unas irrefrenables ganas de escribir este post.

A los que no lo hayáis jugado os aconsejo fervientemente que lo probéis, y los que lo hayáis probado seguramente recordareis esta pequeña obra de arte que Sony lanzó para PS2 en 2006.

Este juego, de los creadores de ICO (Otra pequeña obra de arte en forma de CD), narra la historia de amor entre Wander y su amada fallecida, Mono. El guerrero, ahogado en la desesperación por revivir a su amada, viaja hasta un santuario en los confines de la Tierra en el cual habita Dormin, un grupo de espíritus incorpóreos capaces de rescatar el alma de su amada Mono. Pero nada es gratis, a cambio del alma de Mono, Wander deberá derrotar a 16 deidades.


El problema es que las deidades no pueden ser derrotadas por un mortal, así que, con la ayuda de su espada luminosa y su corcel Agro, Wander deberá buscar y derrotar a 16 criaturas titánicas llamadas Colosos, que representan a las deidades en la Tierra.

El juego es brillante desde la originalidad del juego, hasta la banda sonora. El objetivo es localizar a los Colosos con tu espada e ir en su busca a lomos de tu fiel caballo Agro. Una vez que los encuentras la partida se convierte en un rompecabezas para el jugador, debes encontrar la forma de trepar por el enorme cuerpo del enfurecido Coloso (Cada Coloso es diferente y por tanto también lo es la forma de treparlo) sin que este te aplaste con sus pies, patas o armas, dependiendo del Coloso, para finalmente alcanzar los puntos débiles del mismo, que se iluminan a la luz de tu espada. Apuñalar estos puntos débiles es la única manera de vencer a la enorme criatura.

La dificultad para derribar a los Colosos aumenta con cada uno que logres vencer. Intentarán sacudirte como si fueras una pulga, se protegerán con armaduras y obstáculos en su cuerpo que tienes que sortear como si fueras una hormiga sobre un enorme laberinto que no deja de tambalearse.


Los gráficos, muy logrados para la época, su original forma de juego, sus referencias a antiguas mitologías y su aspecto "Anime" le dan una personalidad única. El broche lo pone la banda sonora, un tema musical, a mi parecer increíblemente logrado, que se vuelve más épico a cada paso que das hacia tu objetivo; notas como la música va "in crescendo" conforme escalas los lomos del enorme Coloso.

Sin duda un titulo imprescindible y atemporal que tenéis que jugar al menos una vez en vuestra vida.

P.D.: Gracias Gripe por recordarme este pedazo titulo. Un beso de tu amigo y vecino, Rycumato.



                                                                                                                                                  Rycumato

HOUSE OF CARDS


Hoy vengo aquí para hablaros de House of Cards, la serie de televisión que protagoniza el ganador de dos Oscar, Kevin Spacey.
Éste es un post para los que todavía no os habéis acercado a ella, así que en él no encontraréis ningún spoiler (más allá del primer capítulo).
House of Cards narra la historia de Frank Underwood (Kevin Spacey), Coordinador de la disciplina del Partido Demócrata en la Cámara de Representantes de Estados Unidos (un cargo que busca la unidad del voto partidista y ayuda a los portavoces en la toma de decisiones).
La primera temporada comienza con la victoria del demócrata Garrett Walker (Michael Gill) en las elecciones presidenciales. Underwood, el cual le ha ayudado en campaña, espera ser nombrado Secretario de Estado (Monistro de Exteriores) pero, en el reparto de carteras, éste se queda fuera del Gobierno. A partir de ese momento, Underwood se plantea perjudicar, en todo lo posible, al presidente.
Tanto Frank como su mujer Claire (Robin Wright) tienen una ambición desmedida y no esperan detenerse ante nada que se ponga entre ellos y sus objetivos. Para ello, se sirven de todos sus medios para llevarlos a cabo.
House of cards, cuya traducción (castillo de naipes) hace referencia a la fragilidad de una estructura o idea, quiere representar precisamente eso, la debilidad de los pactos, la dificultad de los acuerdos y la facilidad de que todo se vaya al traste.
En esta serie política, veremos más de cerca las divisiones de poder y la labor de los distintos dirigentes. Si bien no hace falta tener un especial conocimiento del sistema político estadounidense, sí que desarrolla una trama en la que hay que estar muy atento. Nada de ver la serie mientras hacéis otras cosas. Dadle al play, fijad la vista en la pantalla y desconectad de todo lo que no salga por la televisión.
Por supuesto, recomiendo, en la medida de lo posible, ver House of Cards en versión original (con subtitulos, si es necesario). La interpretación de los actores, los tonos de voz y la conexión entre ellos es clave para disfrutar al 100% de la experiencia.
La lucha por cada voto, el precio de cada escaño, los esfuerzos y, en ocasiones, amenazas para que una ley salga adelante, el tráfico de favores para aprobar una iniciativa... Todo esto os dará un golpe de realidad sobre cómo es la política. El bienestar de los ciudadanos puede quedar soterrados a cambio de los intereses de los políticos que los gobiernan.
Maquinaciones, mentiras, medias verdades y planes perfectamente construidos son algunos de los elementos que os encontraréis en esta urdimbre política estadounidense.
En definitiva, House of Cards os enganchará. El personaje más abominable conseguirá enamoraros y manteneros pegados al televisor capítulo a capítulo. Además, la serie, producida por el canal Netflix, sale a la luz de una tacada. Tendréis todos los capítulos de la temporada disponibles al mismo tiempo. Mi recomendación es la calma. Degustad cada capítulo independientemente y no os dejéis llevar por la vorágine maratoniana de encadenar episodios. Las trece entregas por temporada pasarán en un suspiro si no tenéis cuidado.
Hace unos días comenzó la cuarta temporada de la serie sin disminuir la calidad de sus guiones. Año a año, House of Cards ha desarrollado tramas diferentes que mantienen su frescura.
Así que, aunque no seáis unos especiales seguidores de la política de vuestro país o ciudad, os recomiendo que os unáis a la legión de seguidores de House of Cards. Haceros con ella y... disfrutadla!!!

Imperator Caesar Cerverius

domingo, 6 de marzo de 2016

FALLINVESTIDURA


Llegó, vió... y perdió. Pedro Sánchez llegó a su sesión de investidura el pasado 2 de marzo, y posteriormente el 4, pero no consiguió pasarla. Lo más paradójico es que él sabía perfectamente que no iba a tener los apoyos necesarios.
Con un acuerdo firmado con Ciudadanos unos días antes, Sánchez se presentó en el Congreso de los Diputados con 131 "síes" bajo el brazo (pues Coalición Canaria se sumó al acuerdo aunque, al final, su apoyo se tradujo en abstención).
En los más de 70 días desde las elecciones del ya lejano 20 de diciembre, el Partido Socialista no ha hecho nada para conseguir la investidura. Es como si quisiera auto-sabotearse (algo que en el PSOE no es de extrañar).
Al principio, no paró de poner trabas a Podemos (su aliado natural) haciendo un pacto con PP y C's para repartirse los puestos de la Mesa del Congreso; negando la posibilidad, a las confluencias, de tener grupo propio; o mandando al grupo parlamentario morado al "Gallinero" en la distribución  de diputados en la Cámara (maniobra que luego se corrigió).
Poco antes de la investidura, el PSOE aceptó, a regañadientes, una reunión a 4, propuesta por Alberto Garzón, entre el Partido Socialista, Podemos, Izquierda Unida y Compromis. En una burda simulación de interés por formar un acuerdo de izquierdas, el PSOE acudió a la reunión al mismo tiempo que, en otra sala del Congreso, mantenía un encuentro con Ciudadanos. La mentira se hizo más patente, si cabe, en la persona de Garzón cuando, al extenderse los rumores de pacto con la formación naranja, se enfrentó a dirigentes socialistas y éstos le negaron cualquier tipo de acuerdo con los de Rivera. Al día siguiente, Rivera y Sánchez escenificaron su unión.
El líder socialista creyó que con sus 131 diputados y un chantaje a Pablo Iglesias acusándoles de que iban a hacer "pinza" con el Partido Popular, bastarían para que los emergentes se amilanasen y facilitasen su investidura con la abstención. Pero los de Podemos pueden ser nuevos, pero no tontos. Para ellos, sus ideas e iniciativas valen mucho y no van a plegarse ante las incitaciones de Sánchez.
El Partido Socialista ha intentado desprestigiar la imagen de Podemos argumentando que los morados sólo querían sillones, pero fue Pablo Iglesias quién salió el 21 de diciembre con una serie de propuestas que no obtuvieron respuesta por parte del partido de la rosa.
Pedro Sánchez está convencido de que 90 diputados dan para un gobierno "monocolor", pero Iglesias le recuerda que, con sólo 300.000 votos de diferencia entre las dos formaciones, lo que toca es un gobierno de coalición.
Desde el día 2 de marzo, se abre una ventana de dos meses hasta el segundo de mayo para buscar la investidura. Rajoy intentará reconquistar a Ciudadanos. Sánchez tendrá que decidir si se mantiene en su papel victimista, acusando a quienes no quieren apoyarle, o buscar en la izquierda su ansiada presidencia. Chantajes como el de la "pinza" o amenazas de retirar su apoyo en los ayuntamientos del cambio (como ya se ha oído) no funcionarán con Iglesias. Además, frente a este último argumento, lo mismo podría hacer Podemos en las Comunidades Autónomas en las que el PSOE gobierna con el permiso de los morados.
Sánchez tendrá que aceptar que su única oportunidad de investidura pasa por el acuerdo de izquierdas, que tendrá que dejar de demonizar a los nacionalistas catalanes (pues sus votos valen tanto como los del PSOE) y que habrá que afrontar el conflicto catalán de alguna forma (con o sin referéndum).
Si el líder socialista consigue madurar lo suficiente como para entender esto, puede que se convierta en el séptimo presidente de la democracia reciente. Si no, habrá que repetir elecciones y nos veremos el 26 de junio.

Imperator Caesar Cerverius

sábado, 5 de marzo de 2016

ATRÉVETE A VIAJAR... PARÍS


París, La Ciudad de la Luz, La Ciudad del Amor. Un destino obligado para cualquier amante de los viajes.
A París llegaréis, por norma general, en avión (aunque las conexiones de bus, tren y carreteras, para usar vehículo propio, son inmejorables). Hay tres aeropuertos en las inmediaciones de París: Charles de Gaulle, Orly y Beauvais. En el caso de los dos primeros, podéis serviros de tren o autobús para llegar a la ciudad. Si llegáis a Beauvais, existe una lanzadera que hace el trayecto hasta la urbe por 17 euros. Hay varias compañías aéreas low-cost que operan con la capital de Francia, así que, con antelación y exceptuando fechas señaladas, se puede obtener un buen precio en los billetes.
El hospedaje es, como en la mayoría de las ciudades, más barato cuanto más alejado esté del Centro. París posee una red de metro óptima, de manera que recomiendo salir del meollo y aprovechar este medio de transporte. El ahorro será considerable. El precio del hospedaje también varía en función de las necesidades del huésped. Sirva como ejemplo que un hotel de tres estrellas de la compañía Ibis, con baño privado en la habitación y desayuno incluido puede salir por 60 euros (habitación doble para dos personas) en el residencial barrio de Montparnasse (a 20 minutos del centro de la ciudad). Recomiendo encarecidamente un hotel con desayuno incluido ya que, un café con bollo, en cualquier cafetería, puede alcanzar los 8 euros.

Y, hablando de comida, comer en París no es excesivamente caro, pero sí más que en España. Para bolsillos más ajustados, sabed que McDonald's tiene precios similares a los de nuestro país. Además, en el Barrio Latino (cercano a La Sorbona) podemos encontrar restaurantes que ofertan menús que constan de entrante, plato principal y postre por un precio entre 12 y 18 euros. Podéis pedir, sin ninguna vergüenza, agua del grifo; está perfectamente aceptado. En el Barrio Latino también encontraréis puestos de crepes y kebabs.
Si el idioma es un impedimento para vosotros, perded el miedo. En el caso de que no habléis francés, podréis haceros entender en inglés en cualquier restaurante o punto de interés. Incluso encontraréis un buen número de gente que hable castellano.

En lo referente a monumentos, podéis ver, sin pagar ni un euro, multitud de edificios, jardines, parques y esculturas. Tan sólo tenéis que pasear por las calles de la ciudad. Si queréis empaparos de los museos y palacios, lo mejor es que compréis el París Museum Pass. Con él tendréis acceso a la mayoría de monumentos importantes (como el Louvre, el Museo del Ejército, la Tumba de Napoleón, Orsay, el Palacio de Versalles, el Arco del Triunfo...). Además, con él os libraréis de hacer cola y podréis entrar directamente por una entrada preferente. Según los días que os interese, podéis sacar el pase para 2, 4 ó 6 días (por 48, 62 y 74 euros). El pase se vende en muchos kioskos. Si sois ciudadanos de la Unión Europea menores de 26 años, no os molestéis, podréis entrar gratis a todos esos monumentos presentando simplemente el DNI. Como visitas imperdonables os nombraré el Museo del Louvre (donde encontraréis, entre muchísimas otras obras, La Mona Lisa de Leonardo Da Vinci), el Palacio de Versalles (residencia de los reyes de Francia) y la catedral de Notre Dame. No incluido en el pase, pero igualmente necesaria es la subida a la Torre Eiffel. Si no queréis estar durante horas en la fila, reservad vuestra entrada por internet. El Museo de Ciencias Naturales (también excluida del pase) es una joya para cualquier amante de esa temática.
Para llegar a Versalles, a las afueras de París, deberéis tomar la red de trenes RER. Red que también tendréis que utilizar para llegar a Eurodisney. Con una entrada de 75 euros, os recomiendo estar en cuanto abran para poder aprovechar el día lo máximo posible. El parque es un lugar mágico tanto para niños como para adultos. Por un precio un poco mayor se puede visitar también Walt Disney Studios, más dedicado al cine y anexo al otro parque. Mi consejo es que, si sólo vais a visitar un día, os conforméis con el parque principal. Si no, os faltará tiempo. También existen bonos para dos días, si estáis interesados.

Por último, recomendaros el viaje en Bateaux, un crucero por el río Sena con magníficas vistas y comentarios de un guía en castellano. La experiencia cuesta unos 15 euros.
Ante todo, os aconsejo calzado cómodo y patear, patear y patear. Recorred las calles de París, mezclaros con la gente y trascended más allá del bullicio turístico. Tomaros una crep en el bohemio barrio de Montmatre, sentaros a admirar las vistas de la ciudad desde la cuesta del Sacré Coeur y cenad un bocadillo, bajo las estrellas, en la plaza de Notre Dame. Será un viaje que nunca olvidaréis.
Imperator Caesar Cerverius