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lunes, 1 de enero de 2018

LAS CRÓNICAS DE TABARNIA: EL IDIOMA, LA BANDERA Y EL TERRITORIO

LAS CRÓNICAS DE TABARNIA: EL IDIOMA, LA BANDERA Y EL TERRITORIO



No es un lugar fantástico, pero pertenece a la ficción. No es una obra de C.S. Lewis, pero se ha creado en 140 caracteres. No es una región en conflicto, pero está generando mucho debate. Es Tabarnia, una (ir)realidad territorial creada para hacer mofa y burla del proceso independentista y en la cual, los valedores de éste, han entrado a matar cual toro bravo. Pero vayamos por partes.
De la noche a la mañana, y a la luz de los datos obtenidos de las elecciones catalanas, apareció en Twitter un concepto: Tabarnia. Un nuevo territorio, creado a partir de algunas comarcas en Cataluña, y en las cuales Ciudadanos había salido victorioso. Esta región comprendía la ciudad de Barcelona, su área metropolitana y la franja de unión con la provincia de Tarragona. A saber, las comarcas de Tarragonés, Bajo Campo, Bajo Penedés, Alto Penedés, Garraf, Bajo Llobregat, Barcelonés, Vallés Oriental, Vallés Occidental y El Maresme. La creadora de este invento es una asociación cívica llamada Barcelona is not Catalonia (Barcelona no es Cataluña) y perfilan a esta singularidad como no independentista, contraria al Procés secesionista y partidaria de una escisión del resto de la comunidad autónoma. Alegan que la region es autosuficiente y quieren que sea bilingüe (realmente bilingüe).


Como todo lo que ocurre en internet, los acontecimientos se dispararon y no tardaron en aparecer una bandera y una idea: legalmente, y con la constitución en la mano, dicha región de Tabarnia podría escindirse de Cataluña y convertirse en la comunidad autónoma número 18. Los políticos afines a esta idea, se hicieron partícipes de la broma y compartieron en redes sociales su adscripción a la nueva región. Entonces, cuando todo estaba en el sumun, los independentistas estallaron y comenzaron a disparar razones por las que Tabarnia no debería hacerse realidad, como por ejemplo: que los territorios tenían que ser solidarios los unos con los otros con independencia de lo que aportan y reciben de la administración, que los derechos históricos invocados eran insuficientes para reclamar una escisión o que una decisión de tal envergadura debería ser tomada por toda Cataluña y no sólo por los habitantes de esa hipotética Tabarnia. Sin darse cuenta, ellos mismos habían caído en la trampa. Las mismas razones que esgrimían los unionistas en el proceso independentista, eran ahora munición de los secesionistas en la amenaza tabarnesa.
La broma, seguramente, seguirá unos días más y después se apagará, pero el conflicto catalán seguirá latente. Una población polarizada que hace suyo el “conmigo o contra mí”; un tejido social roto sin ningún costurero capaz a la vista, una administración central que hace oídos sordos a las inquietudes de más de dos millones de personas; un govern cesado, con parte en la cárcel y parte en fuga, que se obceca en llevar adelante un proyecto rupturista sin haber obtenido la mayoría en las urnas.
Por delante quedan días complicados en los que debe constituirse el Parlament, con el inconveniente de que parte de los cargos electos se encuentran fuera del país o entre rejas. Días en los que habrá que encarar negociaciones para formar gobierno con unos posibles socios que, actualmente, no se llevan muy bien. Y días que, si la cosa se alarga, habrá que empezar a sopesar repetir unas enésimas elecciones.
Sólo nos toca esperar, entre relatos fantásticos, que llegue un final en el que, como todo buen cuento, podamos ser felices y comer perdices.

Imperator Caesar Cerverius

lunes, 14 de marzo de 2016

Recordando la sombra del Coloso


Aprovechando la gripe que me ha azotado toda esta semana pasada, al igual que a muchos de vosotros seguramente, me apeteció ponerme a registrar  un día el cajón de los videojuegos "viejos" (Ese cajón que todos poseemos, pero que tememos abrir por miedo a la nostalgia), en este "Baúl de los recuerdos virtual" he tenido la suerte de encontrar un juego que me ha encendido unas irrefrenables ganas de escribir este post.

A los que no lo hayáis jugado os aconsejo fervientemente que lo probéis, y los que lo hayáis probado seguramente recordareis esta pequeña obra de arte que Sony lanzó para PS2 en 2006.

Este juego, de los creadores de ICO (Otra pequeña obra de arte en forma de CD), narra la historia de amor entre Wander y su amada fallecida, Mono. El guerrero, ahogado en la desesperación por revivir a su amada, viaja hasta un santuario en los confines de la Tierra en el cual habita Dormin, un grupo de espíritus incorpóreos capaces de rescatar el alma de su amada Mono. Pero nada es gratis, a cambio del alma de Mono, Wander deberá derrotar a 16 deidades.


El problema es que las deidades no pueden ser derrotadas por un mortal, así que, con la ayuda de su espada luminosa y su corcel Agro, Wander deberá buscar y derrotar a 16 criaturas titánicas llamadas Colosos, que representan a las deidades en la Tierra.

El juego es brillante desde la originalidad del juego, hasta la banda sonora. El objetivo es localizar a los Colosos con tu espada e ir en su busca a lomos de tu fiel caballo Agro. Una vez que los encuentras la partida se convierte en un rompecabezas para el jugador, debes encontrar la forma de trepar por el enorme cuerpo del enfurecido Coloso (Cada Coloso es diferente y por tanto también lo es la forma de treparlo) sin que este te aplaste con sus pies, patas o armas, dependiendo del Coloso, para finalmente alcanzar los puntos débiles del mismo, que se iluminan a la luz de tu espada. Apuñalar estos puntos débiles es la única manera de vencer a la enorme criatura.

La dificultad para derribar a los Colosos aumenta con cada uno que logres vencer. Intentarán sacudirte como si fueras una pulga, se protegerán con armaduras y obstáculos en su cuerpo que tienes que sortear como si fueras una hormiga sobre un enorme laberinto que no deja de tambalearse.


Los gráficos, muy logrados para la época, su original forma de juego, sus referencias a antiguas mitologías y su aspecto "Anime" le dan una personalidad única. El broche lo pone la banda sonora, un tema musical, a mi parecer increíblemente logrado, que se vuelve más épico a cada paso que das hacia tu objetivo; notas como la música va "in crescendo" conforme escalas los lomos del enorme Coloso.

Sin duda un titulo imprescindible y atemporal que tenéis que jugar al menos una vez en vuestra vida.

P.D.: Gracias Gripe por recordarme este pedazo titulo. Un beso de tu amigo y vecino, Rycumato.



                                                                                                                                                  Rycumato